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chapter.3-18

庭園の裏に外れ小屋を見つけ、この建物かと駆け込む。 幸いテーマパークにありがちなハリボテでもなく、狭いながら身を落ち着けることが出来た。 「えーっと…パンフレット、パンフレット」 既によれよれになった四つ折りを広げる。 内容は日本語で、戸和が発した「ゲーム」とやらのルールが書かれていた。 『フィッピーランドのしおり』 ようこそフィッピーランドへ。 決められたルールを守って、「かいぞくのいりえ」を目指そう。 成る程、指定場所を目指すゲームのようだが。 「かいぞくのいりえ」とやらはマップにない上、先のアナウンスによればゴール出来るのは「たったひとり」らしい。 フィッピーランドでは、不定期に「サタデーナイト」が起こります。 「サタデーナイト」中は、他プレーヤーのウォッチを奪うことができます。 意味は分からないが、語感から究極に嫌な予感がする。 そして何やら、この時計は奪い合いが発生するらしい。 要はこのゲーム、プレーヤー同士の戦闘を前提にしているのか。 想定よりヤバいイベントへ飛び込んだのを悟り、萱島は残りの文章へ噛り付いていた。 「サタデーナイト」の時間外にウォッチを奪ったり、他プレーヤーへ接触してはいけません。 接近するとウォッチに警告が入り、30秒後に強制アウトとなります。 戸和と合流出来ない訳をようやっと理解した。 “強制アウト”がどうなるかは不明だし、知りたくもない。 最後に「コマンダー」について。 プレーヤーよりランダムで1名、「コマンダー」が選ばれます。 「コマンダー」はゲームメイカーとして、「サタデーナイト」の切り替えを行います。 (「サタデーナイト」は1時間に20分以上起こす必要があります) 「…そんなん最強じゃん!」 思わず率直な文句をパンフレットへぶつける。 しかしよくよく考えれば、平常時の接近は禁止されている。 他プレーヤーを尾行して急襲をかけることも出来ず、襲われた際に防御として切り替えるくらいだろうか。

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